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- Salle d'arme
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Aaahhhh 2004, une nouvelle année qui commence, qui on l'espère sera remplie de bonne volonté et de plein de bonnes résolutions. Quoi de mieux que de commencer cette année par une nouvelle armée ! Mais trève de discours tranchons dans le vif du sujet.
TOTAL JANVIER 28.50 euros* Pourquoi ce choix ? Nous avons besoin d'un personnage pour débuter l'armée, Gwahir étant le seul personnage disponible à l'heure où j'écris ce tutorial, le choix en ai d'autant plus réduis. Mais même si ce choix devient obligatoire il n'en ai pas moins agréable. Il nous fallait aussi un petit peu de troupe sympathique et je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que les persécuteurs sont un bon choix de départ. Et pour compléter ce petit début d'armée, j'ai opter par les nouvelles arrivées fraîchement en début de mois j'ai nommé les Lanyths des bois. Gwahir : en terme de jeu, Gwahir est un bon champion, d'abord parce qu'il a un coût relativement faible (63 points) et qu'il possède des caractéristiques plus qu'honorable. Son absence de compétence spécifique ne me gène pas vraiment car il me semble impératif de lui adjoindre une troupe pour l'accompagner dans sa tâche. Il ne sera peut être pas capable de tenir en respect un guerrier crâne ou une Ashan-tyr seul mais adjoignait lui un petit Seides Formor et là il pourra prendre toute sa valeur. Il peut aussi être sympa de l'équiper avec une Griffe des titans le montant alors à 84 points avec des caractéristiques plutôt correctes, et qui lui permettront de rentabiliser son implacable sans prendre de risque. Il pourra aussi être utile de l'équipé avec une couronne pour contrée la peur plus facilement bien que cela ne soit pas forcement indispensable. Les persécuteurs : sans être la troupe ultime, ce sont de bons guerriers qui peuvent faire face relativement facilement à de la petite troupe, ils sont bons en attaque mais peuvent se défendre correctement. Mais ne vous attendez pas à surprendre votre adversaire avec. Les Lanyths des bois : Ah ces petites là en ont fait couler des lignes, beaucoup ont critiqué la sculpture, je dois avouer que même si elle ne sont pas transcendantes, elles sont tout de mêmes sympathiques (préféré tout de même le blister numéro 1 avec éclaireur). Quand au coté plus terre à terre des caractéristiques, ce sont des troupes résolument tourné vers la stratégie, seules, elles ne valent pas grand-chose, trop fragile (je parle de celles avec éclaireur) bien que leur compétence « éclaireur » leur permettra de ne pas se prendre un tir des le premier tour. Je pense que les jouer en combinaison avec les bonnes charges au bon moment, elles peuvent apporter un soutien non négligeable à vos autres troupes, qui eux seront là pour terminer le travail. Voilà nous atteignons maintenant les 180 points et je vous donne Rendez vous le mois prochain pour un nouvel article, avec de nouveaux achats et de nouvelles peintures (et un petit cadeau bonus en prime). Arkael |