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Battle Royal


Version 1. 2
D'après une idée originale de Clément TRIBOUILLARD
REALISATION : Nicolas BOTERF
LA FOUGERE : Damien SIMON
Inspiré du film de Kinji FUKASAKU

Connaissez-vous la loi BR ?   ?.. 

Une nouvelle idée pour les figurines RACKHAM, le jeux consiste à s'entretuer joyeusement sur une table d'un mètre sur un mètre (avec décor de préférence).

Article 1 : Chaque joueur prend une figurine unique ainsi que sa carte de référence.
Elle ne doit pas être un personnage, elle de doit pas avoir un coût en PA supérieur à 41, elle ne doit posséder ni sorts, ni artefact, ni miracle ou cartes additionnels à ses éventuelles cartes spéciales.

Article 2 : Les cartes de références sont mélangées et distribuées aux joueurs, chacun prend alors connaissance de la figurine qu'il jouera durant toute la partie.

Article 3 : Les cartes de références sont mélangées et avec elle est introduit une carte de référence supplémentaire qui symbolisera le  " mercenaire ", il est soumis aux même contraintes que les autres figurine à l'exception de son coût en PA qui est de 55 points minimum (je recommande un minotaure, un tyran ou un carnassier??).
Son contrôl e sera déterminé aléatoirement selon le tour de jeu.

Article 4 : Durant le premier tour de jeu, le mercenaire est d'abord placé au milieu de la table de jeu, ensuite les joueurs déterminent leur ordre de placement suivant un test de discipline, le meilleur score se place en premier etc?.
Les éclaireurs se placent en dernier suivant leur discipline.
Les cartes de références sont alors rassemblées et battues.

Article 5 : Lors de tous les tours de jeux, les joueurs testent leur discipline avec le score de la figurine qu'ils contrôlent, celui en possédant le plus haut score commence à tiré une carte, le joueur contrôlant la figurine dont la carte est tirée la joue, si un joueur pioche le mercenaire, il le contrôle durant le tour, celui-ci doit se déplacer et attaquer obligatoirement une figurine proche de lui, le joueur perd le contrôle du mercenaire à la fin du tour de jeu ou si sa figurine doit le combattre, dans quel cas il doit céder ce contrôle jusqu'à la fin du tour à un adversaire ou à un jouer ayant déjà perdu sa figurine si tour les autres joueurs ont déjà perdu leur figurine. Les autres tirages de cartes se passent dans le sens des aiguilles d'une montre.

Article 6 : Après la phase de déplacements expliqué précédemment, la phase de tir se déroule normalement, suivant l'initiative des tireurs (voir livres de règles de Confrontation)

Article 7 : la phase de combat se déroule normalement selon la discipline de départ, le combat où est impliqué celui ayant fait preuve du plus haut score de discipline commence la phase de combat.

Article 8 : Lorsqu'une figurine est TUE NET, elle reste mais ne participe plus à la bataille, la première figurine entrant en contact avec elle (possibilité pendant la phase de mouvement de se rapprocher puis de partir aussitôt, il n'est pas nécessaire de passer un tour au corps à corps)  peu remonter immédiatement d'un cran de blessure, la figurine TUE NET est al ors retiré de la partie (il est impossible que 2 figurines en contact avec elle, remontent toutes d'un cran de blessure, soit un combat est engagé pour ce bonus, soit l'un des deux adversaire le laisse à l'autre.
Lorsqu'une figurine TUE NET par une autre, elle obtient un certain nombre de points à réparir définitivement dans ses caractéristiques suivant ces exemples :
Si elle TUE NET une figurine ayant un coût en PA inférieur au sien, elle gagne 1 point.
Si elle TUE NET une figurine ayant un coût en PA supérieur ou egal au sien, elle gagne 2 points.
Si elle TUE NET le mercenaire, elle gagne 3 points.
Ces points sont donc définitif est ne se comportent pas comme du mutagène.
Le mercenaire est soumis aux même règles, il ne gagne donc qu'un seul point par morts.
Les joueurs ayant perdu leur figurine ne piochent plus de cartes.

Article 9 : Une figurine en ayant TUE NET une autre, peu, si elle le souhaite, renoncer à  gagner des points dans ses ca ractéristiques (voir article 8) et renoncer à guérir d'un cran de blessure, en contrepartie, elle peu acquérir définitivement une compétence de son adversaire TUE NET. Il est possible de lui prendre 2 compétences si la figurine TUE NET est le redoublant. (voir article 11)

Article 10 :  " Le jeu se conclut par la victoire d'un seul et unique gagnant, aucune dérogation à cette règle n'est possible "
Au bout d'un temps convenu d'avance (3heures pour 42 joueurs) ou moins, toutes les figurines sont TUE NET et il n'y a aucun gagnant s'il reste plus d'un participant à la fin de ce temps.
Si toutes les figurines sont tuées sauf une, il est décréter vainqueur, il est dans la tradition que le possesseur (et non le joueur durant la partie) de cette figurine lui donne un nom. (et de me l'envoyer)

Article 11 : La figurine ayant gagné la partie peut redoubler (au choix du possesseur de cette figurine), à ce moment elle remplace le volontaire dans la prochaine partie en conservant tout ses bonus acquis lors de la partie précédente et est soigné de ces blessures. La figurine est appelée " le redoublant ", les règles s'y appliquant sont identiques à celles relatives au volontaire.

 

Association des Bourrins Anonymes [ Scritchou Le Fou (DS) ,  IVY (CT) , ZAHARIX (NB)]