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Tactiques Wolfens pour confrontation 2

Les gros avantages des Wolfens c’est qu’ils sont rapides, qu’ils tapent vite, bien et souvent en premier. En plus sur un malentendu ils peuvent peut être faire peur.

Les inconvénients des Wolfens sont tout d’abord leur prix élevé ce qui vous mettra tout le temps dans une situation de sous nombre puis le manque de discipline de l’armée si vous ne jouez pas le veilleur(on se demande où il a appris cette discipline, chez les Sessairs ? faites moi rire…), une faible défense et une faible résistance. De plus ils ont de la magie mais elle est trop chère donc vous serez vulnérables aux attaques magiques adverses

A vous de vous servir de vos atouts pour passer au delà de ses défauts.

Passons en revue ces avantages et inconvénients pour voir ce que cela nous apporte au niveau du jeu :

-la rapidité : en effet le moindre Wolfen a 15 en mouvement, et les chasseurs et Kassar ont 17,5 (sans compter le sort de rapidité). Cette caractéristique vous permet d’arriver rapidement au contact, ce qui est le terrain de prédilection des Wolfens. Il faut vous servir de ce mouvement pour manœuvrer autour de l’armée ennemie et ne pas foncer en plein milieu. Il faut se servir des décors au maximum et savoir que vous vous prendrez au moins un tir, alors plutôt que de retarder ce moment il faut y aller franco, vous ne pouvez rien y faire si les tapettes d’en face se planquent et se mettent en joue. Appliquez les techniques d’attaque de flanc, c’est à dire que vous foncez tout droit vers l’ennemi qui va avancer prudemment en orientant ses troupes et en sachant pertinemment qu’elles vont recevoir une charge et au dernier moment faites attaquer tous vos wolfens sur un coté. Ainsi s’il s’est déployé de façon assez large, vous aurez un tour pour faire le plus de victimes possibles dans leurs rangs avant de vous faire contre charger.

Une autre tactique Wolfen consiste à diviser votre meute en deux. Là votre adversaire a deux choix possibles (dans 99% des cas), soit il se divise aussi soit il fonce avec tout le monde sur un groupe.

-dans le premier cas au dernier moment vous rabattez un de vos groupes vers l’autre pour affronter moins d’adversaires. c’est le cas le moins facile à gérer.

-Dans l’autre cas, il ne vous reste plus qu’à encercler l’armée adverse et à chopper l’initiative pour faire un massacre…

-L’efficacité au combat au corps à corps. :
Les Wolfens coûtent cher mais ils ont de bonnes compétences de combat et une initiative de base supérieure à la moyenne : 4. Si vous vous débrouillez pour charger et pas l’inverse et si en plus vous arrivez à faire peur vous pourrez assez facilement gagner l’initiative. après avec vos trois dés, ma technique de base Wolfen (que j’ai l’init ou pas) est de faire 2 attaques et 1 défense, mais si vous avez de la chance ou que vous sentez bien vos dés à ce moment, vous pouvez faire trois attaques mais c’est un pari qui peut coûter cher. A vous de voir en fonction de la chance de l’adversaire.
A 2 contre un vous aurez autant de dés que l’adversaire, et là la balance commence à pencher en votre défaveur, la solution la plus sage si vous n’avez pas l’init est de faire 2 attaques et 2 défenses. Si vous avez l’init, à vous de voir ça dépendra des choix de votre adversaire.

Avec les Wolfens il faut écourter les combats au maximum car sinon vous vous retrouvez vite en sous nombre important et là c’est pas bon pour vous. N’hésitez pas à vous désengager et à aller chercher une autre cible. Même si ça peut paraître lâche, engagez toujours une fig avec plusieurs Wolfens, ça vous évite de vous éparpiller et vous êtes sur de la tuer.

-La peur :
La peur est plus efficace qu’en conf1 sauf que maintenant il n’y a plus grand monde qui a peur (le guerrier mid nor n’a même pas peur de mon pred L…) avec les états majors, vous ne ferez pas peur aux lions, aux nains et aux gobs qui avec cyanhur et une couronne et un EM peuvent monter à 11 de courage.

Avec les guerriers ça peut toujours servir mais ne comptez pas trop dessus car votre adversaire s’y attend toujours. Une ou deux fois vous pouvez tenter kylliox et là ça va fuir, mais la prochaine partie vous aurez un EM en face et vous ne ferez plus peur. Donc ça marche de temps en temps mais ne basez pas votre stratégie la dessus, vous risqueriez d’être surpris. Par contre les prédateurs, surtout celui à deux lames peuvent faire fuir alors sortez en un contre les armées peu courageuses et visez les figs hors de protée de l’EM.

Passons maintenant aux inconvénients :
Le sous nombre : là vous allez morfler mais il faut l’accepter car vous n’y pouvez rien(sauf si comme un fourbe vous proposez à votre pote de faire une partie avec des figs de 30 PA minimum…), alors même si vous vous séparez pendant la phase de mouvement, pendant le corps à corps il faut être groupé au maximum pour que chacun protège les flancs de l’autre. vous enfoncerez les rangs ennemis plus efficacement ainsi.

-une faible défense :
Et oui, faut vous y faire les Wolfens ça a pas beaucoup en défense, surtout s’ils se font contre charger, alors prenez des repentis ce sont les meilleurs défenseurs que vous ayez parmi vos troupes. Après eux, les prédateurs et les solitaires ont les meilleurs caracs en def, mais les prédateurs sont pas fait pour défendre, alors que les solitaires peuvent contre attaquer, ne l’oubliez pas et abusez en.

-la magie :
j’en ai déjà parlé dans l’analyse des cartes. Elle est très bien mais trop chere. Dans une partie au format classique, soit vous sortez migaïl, mais ce n’est généralement pas très apprécié des adversaires ou vous sortez un solitaire qui pourra peut être absorber ou contrer à un moment ou à un autre, avec de la chance. Malheureusement ce sont les seules solutions qui s’offrent à nous pour l’instant, alors foncez, priez Yllia et choppez le mago en priorité.