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- Salle d'arme
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Tactiques anti-armées... pour confrontation 2
Contre Wolfens : Contrairement à ce que l'on pourrait penser, c'est certainement l'armée la plus facile à contrer. Contre une telle armée ne pas hésiter à prendre un état major, ou des persos qui font peur (Kayl, Lukhan, Kératis !) et des tireurs !!!! Pour la magie ! pas de pb, il n'y aura que très rarement de la magie chez les bisounours ! Alors pourquoi ne pas prendre Kayl avec les 1000 déchirures ? Il ne faut pas hésiter non plus à jouer sur leurs points forts, à savoir, attaque et force ! Prenez ainsi des Kératis. Ensuite complétez avec des tireurs et ce qui vous plait (avec si possible un état major). La tactique est très simple ! attendre, tirer pour affaiblir (en plus c'est des grandes tailles), puis achever au corps à corps. Il ne faut pas disperser vos troupes pour pouvoir se mettre à plusieurs sur un wolfy (vous serez plus souvent en supériorité numérique). Le plus dur c'est qu'il ne faut pas rater la première (et souvent seule) phase de tir. Les kératis permettent de retenir aussi longtemps que vous voulez les premiers wolfys, puis avec Kayl balancez 1000 déchirures. En fait le temps joue pour nous, car un wolfen enlisé au corps à corps est un wolfen mort ! Il suffit d'absorber le premier tour de CàC et si vous avez la chance normal, vous pourrez orienter comme vous voulez les combats ! car vous aurez le plus souvent la discipline.
Contre Griffons : l'éternel rival ! Il n'y aura jamais de surprise avec eux ! Sauf en magie !mais c'est toujours contrable ! Seul les fusiliers sont un problème ! car il tire loin et bien ! Sinon, la encore, prenez au minimum 3 arbalétriers ! des hallebardiers et des GA ! Sortez les éclaireurs pour éliminer (c'est pas trop dur) les tireurs adverses. Ensuite avec les arbalétriers, éliminez ce qui a soit de plus proche, soit de moins protégé ! Le biopsiste ici, ne sert que pour contrer les guerriers mages adverses. Si vous jouez un tigre, focalisez vous sur l'élite voire sur son général ! Méfiez vous surtout de melkion, d'autant plus s'il a peu d'unité sur la table ! Cela signifie qu'il est chargé comme un mulet en sort et artefact ! Sinon, cette armée fuit très peu. Le tigre devrait retenir sans trop de mal le général et les troupes qu'il aura envoyés dessus pendant un ou deux tours ! cela fait autant de troupes en moins pour soutenir, flancs, centres ( ?) de son armé ! Charge à vous de profiter de cette aubaine, en concentrant vos mutagènes sur le centre ou les flans (pour résumer, à l'opposé du tigre et des troupes retenues). La logique voudrait que vous emportiez ces combats ! surtout en surnombre et avec les mutas ! Pour finir, nettoyez les poches de résistances !
Contre Nains : ou tape toujours tu m'intéresses ! Ultra chiant à vaincre ! si le scénario est ´ boucherie total ª. C'est contre cette armée qu'il faut sortir tout ce qui est gros et cher. Paradoxalement, il ne faut pas hésiter à être en léger sous nombre pour profiter de troupes à grosse frappe ! Sortez tigres, kératis et magos !!!!! Il n'y a que ça qui peut nous sauver. En effet, avec les règles de conf2, la peur prend une autre envergure ! Nous avons 2 chances sur 3 de faire fuir les troupes de bases des nains avec un tigre (peur de 8, courage de 3 ou 4). Les kératis avec le muta+1 font des ravages ! je gagne l'init ? Tout en attaque ! Arf !..je n'ai pas l'init ?(contre des nains !.vous le faites exprès !) Tout en défense ! Vous devriez tenir en cas de coup dur ! Le seul pb, c'est si votre adversaire vous fait du tout vapeur. Ca risque de faire très mal !!!! C'est pour ça que Kayl Kartan et les Milles Déchiruures sont efficaces pour venir à bout des persos !
C'était des tactiques par l'habitant du fond du jardin...
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